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第356章 交易改革,超级钉子户 (21 / 33)_

        例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。

        但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。

        没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。

        只能算是野路子。

        这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。

        经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。

        他找到了一条可行的方案。

        命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。

        特性效果是可以编织梦境。

        战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

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