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但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。
唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。
抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。
这类玩法最多称为宠物流。
直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。
但这个命魂有一个缺点。
惊吓值该从哪获取。
恐吓己方玩家,那是嫌命太长。
要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。
现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。
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