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破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。
而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。
除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。
发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。
现阶段根本不可能用于实践。
发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。
看完这则帖子,魏山无比失望。
数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。
于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。
最终,他找到了答案。
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